Автор admin, 25 ноября, 2010
Системные требования:
> Операционная система: Microsoft Windows (XP)/Vista/7
> Процессор: Intel Core 2 Duo E4300 с тактовой частотой 1,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4000+ с тактовой частотой 2,0 ГГц
> Оперативная память: 1ГБ (для Windows XP), 2ГБ (для Vista/Windows 7)
> Видеокарта: с аппаратным ускорением 3D-графики, на 100% совместимая с DirectX 9.0c, с 256 Mб видеопамяти
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 13 ГБ
Автор admin, 25 ноября, 2010
Системные требования:
> Операционная система: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7
> Процессор: AMD Athlon 64 3800+ 2.4ГГц, Intel Pentium 4 530 3.0ГГц
> Оперативная память: 1ГБ (для Windows XP), 2ГБ (для Vista/Windows 7)
> Видеокарта: 256МБ ATI Radeon X1900 (для Windows XP), ATI Radeon X2000 (для Vista / Windows 7) или NVIDIA GeForce 8800/GeForce GT220
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 23 ГБ
Автор admin, 25 ноября, 2010
Системные требования:
> Операционная система: Microsoft Windows (XP)/Vista/7
> Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz / AMD Athlon X2 2.2 Ghz
> Оперативная память: 2 Гб
> Видеокарта: Nvidia GeForce 8800GTS / ATI Radeon HD 3850
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 11 ГБ
Описание:
Город Фортуну, столицу развлечений, заполонили ходячие мертвецы. Отныне каждый житель этого огромного мегаполиса — участник кровавого реалити-шоу и должен драться сам за себя. У кого-то это получается лучше, у кого-то — хуже.
Автор admin, 25 ноября, 2010
Criterion Games, завоевавшая всеобщее признание команда разработчиков, создает новую игру знаменитой серии Need for Speed. Новая игра серии, создаваемая по мотивам одноименного классического хита, получила название Need for Speed Hot Pursuit — впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.
Need for Speed Hot Pursuit, которая поступит в продажу в ноябре 2010 года, возвращает игроков к истокам серии и напряженному противостоянию гонщиков и полицейских. Попутно Criterion поднимает ставки и представляет новую сетевую службу под названием Need for Speed Autolog. Здесь гонщики смогут сравнивать результаты заездов и общаться со своими друзьями — возможность, которая должна изменить представление о сетевых гонках у нового поколения игроков.
В Need for Speed Hot Pursuit игроки смогут ощутить восторг погони в режимах карьеры при игре как за гонщиков, так и за полицейских — в одиночку или в Интернете. Все скоростные преследования подключены к Need for Speed Autolog. Эта сетевая служба не только объединяет друзей в эпических заездах, но также позволяет игрокам сравнивать результаты своих гонок, закладывая основу для глобального состязания.
Автор admin, 24 ноября, 2010
Автор admin, 24 ноября, 2010
Приписывание серии Football Manager к компьютерным играм — чистая условность, связанная с тем, что это все-таки коммерческий продукт. Хотя, по правде говоря, он в гораздо большей степени относится к реальному миру, чем к интерактивным развлечениям. С таким же успехом назвать игрой можно было бы, например, программу «1С: Бухгалтерия». Однако это не мешает студии Sports Interactive в лучших традициях Electronic Arts каждый год, начиная с 1992, выпускать по одной части этой «игры», которые с неизменным постоянством занимают первые строчки в чартах продаж в Европе, обходя признанных мастодонтов типа Sims 3, а в этом году заткнув за пояс в Великобритании даже долгожданный Fallout New Vegas. В Россию же серия пришла впервые, силами компании «1С-СофтКлаб». Будет ли она пользоваться успехом — еще вопрос, но вот девочки-футболистки, представляющие игру на соответствующем стенде на «ИгроМире 2010», уже определенно заслужили титул украшения выставки и запомнились многим посетителям.
Автор admin, 24 ноября, 2010
С 23 ноября в Mortal Online появилась первая PvP-арена, распологается она в городе Tindrem и на ее территории любой желающий может сразится с другими игроками без последствий для собственной кармы. При попадании на арену все игроки будут становится «серыми» (ака кримами), а уже PK будут оставатся со своим статусом, но их так же без каких бы то нибыло пенальти будет воскрешать специальный священник.
Автор admin, 24 ноября, 2010
Berenger Fish: Я — Береджер, ведущий дизайнер подземелий. Со мной два других дизайнера инстансов — Адам и Билли.
Berenger Fish: (и рейдов!)
WarpCode asks: Дизайн подземелий основан на истории мира, или лор основывается на подземельях, которые вы разрабатываете?
Berenger Fish: Обычно начальный подход к разработке подземелий таков: мы смотрим на историю мира и окружающую среду той зоны, в которой будет располагаться инстанс, и выстаиваем вокруг этого историю. Если для этого нужно изменять лор, то мы либо адаптируем инстанс, либо добавляем новый лор.
Billy Shaughnessy: Нам обязательно нужно скоординировать с командой, занимающейся созданием зоны, как то или иное подземелье будет включено в прогресс истории зоны. Мы стараемся делать так, чтобы все столкновения и все население в подземелье соответствовали тематике зоны.
Автор admin, 23 ноября, 2010
В боевиках, как известно, сюжет чаще всего оказывается далеко не на первом месте. Ну, просто потому что жанр такой. Важнее всего эффектная картинка: взрывы, погони и прочее. Поэтому требовать в этом случае какой-то глубины мысли и многоминутных диалогов, пропитанных не только пафосом, но и смыслом, просто глупо. Вот примерно так и стоит себя вести в случае с Lost Planet 2. Эта игра создана ради всего лишь одной цели — развлечь. А вот справилась ли она со своей задачей, мы сейчас посмотрим.
Автор admin, 23 ноября, 2010
Если смотреть на вопрос чисто теоретически, то Dead Space Ignition — это набор комиксов, разбавленных тремя видами головоломок. Игра должна была стать эдаким мостиком между первой и второй частями мрачных приключений в космосе. Дать страждущим фанатам возможность еще раз окунуться в чарующую атмосферу этого мира, рассказать подробнее об отношениях между героями и... развлечь. Последнего добиться как раз и не удалось.
Само построение проекта не способствует получению удовольствия. Нам выдали суповой набор дрянного качества, где в бесконечных вариациях повторяются рога, копыта и потроха. А хотелось мясца, для наваристости. Но вместо этого — строгая диета, никаких излишеств.
загрузка...